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Wellness? Con il game è assicurato

Wellness? Con il game è assicurato Non sarebbe ancora il momento di buoni proponimenti per rimettersi in forma dopo le abbuffate natalizie (che per fortuna devono ancora cominciare), ma sapendo quanto poi sia dura tanto vale pensarci per tempo e dare un’occhiata all’ennesima app in uscita il prossimo anno con caratteristiche sempre più “totalizzanti”. In ...

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Realtà virtuale quasi “reale”

Realtà virtuale quasi “reale” Inutile negarlo, il dibattito sulla coesistenza della realtà virtuale dei videogiochi accanto a quella effettiva ci prende parecchio e stimola sempre nuove riflessioni, in effetti ci siamo già occupati dell’intrigante questione a proposito del film “Game therapy” ed oggi vorremmo indagare la questione dal punto di vista dei maggiori fruitori, cioè gli ...

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Uno spettro si aggira per…
la Gamification

Uno spettro si aggira per… la Gamification Per tener fede alla “missione” di aggiornare i nostri lettori sulle esperienze più significative di Gamification, come abbiamo più volte ribadito (probabilmente fino alla noia), quasi tutte maturate in lidi esteri, ci siamo imbattuti nel caso interessante di una piattaforma dedicata espressamente alla motivazione ludica dei venditori, ideata ...

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Gamification vs. Pointification
(Seconda puntata)

Gamification vs. Pointification (Seconda puntata) Ci avete seguiti nel precedente post? Una sua veloce rilettura ci permetterà di ragionare insieme sul rapporto per ora ibrido tra la Gamification e la sua “parente povera”, cioè la ben più misera Pointification. I primi tentativi italiani di utilizzare le dinamiche dei giochi hanno le gambe ancora un po’ malferme e ...

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Consulente di Gamification aziendale?
Un Giano … quadrifronte

Consulente di Gamification aziendale? Un Giano … quadrifronte  Se avete avuto la pazienza di seguirci nei precedenti post ricorderete quali siano le 7 principali resistenze alla Gamification in azienda (italiana), ed anche, approfondendo alcune di queste resistenze, come quali siano per noi i committenti aziendali illuminati e gli utenti finali sensibilizzati ai progetti di Gamification. Oggi ...

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Utenti finali per Gamification?
Non ti conosco mascherina

Utenti finali per Gamification? Non ti conosco mascherina Nel post precedente ci siamo lungamente “lamentati” dei decisori/referenti aziendali, affetti spesso da “digital divide” e con ambiti personali di competenza per la Gamification parecchio labili, quindi con prevedibili problemi di coordinamento intersettoriale. Inevitabilmente ci occuperemo prossimamente anche dei consulenti, che dovrebbero riunire in sé capacità molto ...

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Cercasi Gamificatori illuminati,
astenersi perditempo

Cercasi Gamificatori illuminati, astenersi perditempo Ormai questo blog si è riempito di riflessioni sulla carente cultura per l’utilizzo del gaming nelle imprese e non a caso questo aspetto si ritaglia un posto in prima fila anche nel nostro precedente post sulle 7 ragioni per cui risulta così ardua la Gamification (sospettata di poca serietà) all’interno ...

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7 ragioni per cui in Italia si fa poca Gamification

Le 7 principali ragioni per cui in Italia si fa poca Gamification Riprendiamo il post della settimana scorsa a seguito anche dei commenti ricevuti approfondendo le motivazioni che abbiamo individuato quali principali resistenze alla Gamification aziendale in Italia. 1. Not serious paradox Il top management anche quando supera la paura iniziale che i giochi siano ...

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