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Stanchi delle solite pedalate? Provate quelle…digitali

Come si fa a non essere irrimediabilmente attratti dagli innumerevoli gadget legati alla passione per le due ruote? Sono finiti i tempi della semplice “borraccia” o al limite di qualche specchietto particolare, oggi i negozi abbondano di “indispensabili” supporti alle pedalate. Come si fa a rinunciare a coprire il manubrio di indicatori per la velocità e ...

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L’evoluzione della specie:
il marketing “gamificato”

L’evoluzione della specie: il marketing “gamificato” Nessuno può negare che il marketing stia vivendo una stagione di effervescenza legata alle sconfinate potenzialità dei social media, che hanno ribaltato il tradizionale rapporto up-down tra marchi e consumatori (della serie io azienda cerco di imbastire una campagna il più possibile accattivante e tu cliente decidi se lasciarti ammaliare ...

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Giovani generazioni:
solo narcisisti e Fun?

Giovani generazioni: solo narcisisti e Fun? Il ricambio generazionale sul luogo di lavoro, che bella parola…da una parte le aziende guardano con sufficienza ed insofferenza i propri dipendenti più attempati che, non per colpa loro, risentono delle “ingiurie del tempo” (Guccini dixit) con il latente desiderio di liberarsene al più presto, ma dall’altra sono nella ...

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Fun in azienda?
Vade retro Satana

Fun in azienda? Vade retro Satana Le aziende sono soggetti misteriosi, ci passi la maggior parte della tua vita non impegnata nel sonno (del giusto ovviamente) ed ancora non ti capaciti delle tante stranezze che manifestano al mondo, per altro senza eccessivi pudori. Sono solo biecamente macchine per far soldi o hanno l’ambizione di rappresentare ...

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Gamification vs. Pointification
(Seconda puntata)

Gamification vs. Pointification (Seconda puntata) Ci avete seguiti nel precedente post? Una sua veloce rilettura ci permetterà di ragionare insieme sul rapporto per ora ibrido tra la Gamification e la sua “parente povera”, cioè la ben più misera Pointification. I primi tentativi italiani di utilizzare le dinamiche dei giochi hanno le gambe ancora un po’ malferme e ...

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Consulente di Gamification aziendale?
Un Giano … quadrifronte

Consulente di Gamification aziendale? Un Giano … quadrifronte  Se avete avuto la pazienza di seguirci nei precedenti post ricorderete quali siano le 7 principali resistenze alla Gamification in azienda (italiana), ed anche, approfondendo alcune di queste resistenze, come quali siano per noi i committenti aziendali illuminati e gli utenti finali sensibilizzati ai progetti di Gamification. Oggi ...

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Utenti finali per Gamification?
Non ti conosco mascherina

Utenti finali per Gamification? Non ti conosco mascherina Nel post precedente ci siamo lungamente “lamentati” dei decisori/referenti aziendali, affetti spesso da “digital divide” e con ambiti personali di competenza per la Gamification parecchio labili, quindi con prevedibili problemi di coordinamento intersettoriale. Inevitabilmente ci occuperemo prossimamente anche dei consulenti, che dovrebbero riunire in sé capacità molto ...

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Cercasi Gamificatori illuminati,
astenersi perditempo

Cercasi Gamificatori illuminati, astenersi perditempo Ormai questo blog si è riempito di riflessioni sulla carente cultura per l’utilizzo del gaming nelle imprese e non a caso questo aspetto si ritaglia un posto in prima fila anche nel nostro precedente post sulle 7 ragioni per cui risulta così ardua la Gamification (sospettata di poca serietà) all’interno ...

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