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Viaggio virtuale all’interno di noi

No, non si tratta di un’esperienza di introspezione psicologica, ma come dice il titolo di un viaggio tra le convulse “autostrade” delle vene ed arterie con un passaggio obbligato tra i ventricoli pulsanti del cuore, senza scordare altri ambiti del nostro corpo umano inevitabilmente mai esplorati così da vicino. Abbiamo già parlato delle infinite potenzialità ...

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Lazzaro alzati e … gioca

Quante volte abbiamo sentito madri apprensive che cercavano inutilmente di incoraggiare i propri figli ad uscire di casa staccandosi dallo schermo del computer con i loro amatissimi videogiochi. Quante volte le stesse genitrici magnificavano i bei tempi andati quando i bambini non poltrivano sul divano ma giocavano all’aria aperta. Per carità tutto vero, soprattutto sapendo ...

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Siamo tutti Mary Poppins con la Gamification

Siamo tutti Mary Poppins con la Gamification Quando si dice che la Gamification sia un ottimo antidoto alla noia nelle nostre azioni quotidiane si pensa quasi sempre all’ambito lavorativo, vuoi per la porzione di tempo che necessariamente gli dedichiamo, vuoi per l’alta probabilità che le attuali organizzazioni aziendali impongano compiti il più delle volte routinari e ripetitivi. ...

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Medici hi-tech come novelli Frankenstein?

Quanto sembrano remoti i tempi in cui i primi arditi medici , incuranti delle conseguenze per loro drammatiche, si procuravano in modo pericolosamente clandestino cadaveri da sezionare per investigare il corpo umano (macchina tanto meravigliosa quanto inesplorata), i cui segreti sono stati categoricamente interdetti da secoli di divieti trasversali a quasi tutte le culture/religioni. E’ difficile quantificare ...

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100 di questi post

100 di questi post Toc toc… c’è nessuno? Qualche lettore di blog all’orizzonte? Chiunque ci sia dall’altra parte è formalmente invitato alla festa per l’anniversario dei 100 (cento) post di Begame. Non è un numero da poco, in genere i blog sono affetti da “mortalità infantile”, un morbo tipico che stronca sul nascere (le statistiche medie ...

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L’evoluzione della specie:
il marketing “gamificato”

L’evoluzione della specie: il marketing “gamificato” Nessuno può negare che il marketing stia vivendo una stagione di effervescenza legata alle sconfinate potenzialità dei social media, che hanno ribaltato il tradizionale rapporto up-down tra marchi e consumatori (della serie io azienda cerco di imbastire una campagna il più possibile accattivante e tu cliente decidi se lasciarti ammaliare ...

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Provare (la Gamification) per credere

Provare (la Gamification) per credere Si sa che in età adulta le convinzioni personali si consolidano quasi definitivamente ed a volte purtroppo si incancreniscono creando una “patina” opaca che tendenzialmente impedisce di esercitare appieno la propria capacità di giudizio, garantendo però un comodo rifugio alle umanissime resistenze al cambiamento. La situazione è ancora più evidente quando si ...

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Due passi (virtuali) sulla scena del crimine

Due passi (virtuali) sulla scena del crimine  Siete amanti e fedeli sostenitori degli innumerevoli telefilm polizieschi, magari in versione tecnologica e forense tipo CSI? Vi ricordate l’indimentacabile film “La parola ai giurati” con il magistrale e “buono” Henry Fonda? Quanto pagareste per esplorare di persona una vera scena del crimine a contatto diretto con gli ...

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Realtà virtuale quasi “reale”

Realtà virtuale quasi “reale” Inutile negarlo, il dibattito sulla coesistenza della realtà virtuale dei videogiochi accanto a quella effettiva ci prende parecchio e stimola sempre nuove riflessioni, in effetti ci siamo già occupati dell’intrigante questione a proposito del film “Game therapy” ed oggi vorremmo indagare la questione dal punto di vista dei maggiori fruitori, cioè gli ...

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